Domů : Technické termíny : Definice grafiky

Grafika

Grafika je obrázek nebo vizuální znázornění objektu. Počítačová grafika je tedy jednoduše obraz zobrazený na obrazovce počítače. Grafika často kontrastuje s textem, který obsahuje znaků, například čísla a písmena, spíše než obrázky.

Počítačová grafika může být buď dvojrozměrná nebo trojrozměrná. Brzy počítače podporovaly pouze 2D monochromatickou grafiku, což znamená, že byly černobílé (nebo černé a zelené, v závislosti na monitorovat). Nakonec počítače začaly podporovat barevné obrázky. Zatímco první stroje podporovaly pouze 16 nebo 256 barev, většina počítačů nyní dokáže zobrazit grafiku v milionech barev.

2D grafika má dvě příchutě - rastr a vektor. Rastrová grafika je nejběžnější a používá se pro digitální fotografie, webovou grafiku, Ikonya další typy obrázků. Skládají se z jednoduché mřížky pixelů, který může mít každý jinou barvu. Vektorová grafika je naopak tvořena cestami, kterými mohou být čáry, tvary, písmena nebo jiné škálovatelné objekty. Často se používají k vytváření log, značek a dalších typů výkresů. Na rozdíl od rastrové grafiky lze vektorovou grafiku zmenšit na větší velikost bez ztráty kvality.

3D grafika začala být populární v 1990. letech spolu se softwarem pro 3D vykreslování, jako je CAD a 3D animační programy. Do roku 2000 začalo mnoho videoher obsahovat 3D grafiku, protože počítače měly dostatek výpočetního výkonu, aby je podporovaly. Nyní většina počítačů nyní přichází s 3D grafická karta který zpracovává veškeré 3D zpracování. To umožňuje i základním domácím systémům podporovat pokročilé 3D hry a aplikace.

TechLib - počítačový slovník Tech Lib

Tato stránka obsahuje technickou definici grafiky. Vysvětluje ve výpočetní terminologii, co Graphics znamená, a je jedním z mnoha technických termínů ve slovníku TechLib.

Všechny definice na webu TechLib jsou napsány tak, aby byly technicky přesné, ale také snadno srozumitelné. Pokud shledáte tuto definici grafiky užitečnou, můžete ji odkázat pomocí výše uvedených citačních odkazů.