překlad
Vykreslování je proces generování finále digitální výrobek konkrétního typu vstup. Termín se obvykle vztahuje na grafiku a video, ale může odkazovat také na zvuk.
1. Grafika
3D grafika se vykresluje ze základních trojrozměrných modelů nazývaných drátové modely. Drátový model definuje tvar modelu, ale nic jiného. Proces vykreslování přidává k modelu povrchy, textury a osvětlení a dodává mu realistický vzhled. Například 3D výkres aplikace nebo CAD Tento program vám umožní přidat do 3D modelu různé barvy, textury a zdroje světla. Proces vykreslování použije tato nastavení na objekt.
Díky síle moderního GPU, 3D vykreslování obrazu se často provádí v v reálném čase. U modelů s vysokým rozlišením však může být nutné vykreslit povrchy a světelné efekty pomocí konkrétního příkazu „Vykreslit“. Například program CAD může při úpravách scény zobrazovat modely s nízkým rozlišením, ale poskytuje možnost vykreslení podrobného modelu, který můžete export.
2. video
3D animace a další typy videa, které obsahují CGI často je nutné vykreslit před prohlížením konečného produktu. To zahrnuje vykreslování 3D modelů i video efektů, jako jsou filtry a přechody. Videoklipy obvykle obsahují 24 až 60 snímků za sekundu (fps) a každý rám musí být vykreslen před nebo během procesu exportu. Vykreslování videí nebo filmů s vysokým rozlišením může trvat několik minut nebo dokonce několik hodin. Čas vykreslení závisí na několika faktorech, včetně řešení, snímková frekvence, délka videa a výkon zpracování.
Zatímco videoklipy je často nutné předem vykreslit, moderní GPU jsou schopny vykreslit mnoho typů 3D grafiky v reálném čase. Například je běžné, že počítače vykreslují grafiku videoher ve vysokém rozlišení rychlostí přes 60 fps. V závislosti na grafickém výkonu může být snímková frekvence hry rychlejší nebo pomalejší. Pokud GPU nedokáže vykreslit alespoň 30 snímků za sekundu, může se videohra jevit trhaná.
3. Audio
Stejně jako video efekty lze také vykreslit zvukové efekty. Například a DAW aplikace může zahrnovat efekty jako reverb, chorus a auto-tune. The procesor může být schopen vykreslit tyto efekty v reálném čase, ale pokud se přehrává příliš mnoho skladeb s více efekty najednou, počítač nemusí být schopen vykreslit efekty v reálném čase. Pokud k tomu dojde, lze efekty předem vykreslit nebo použít na původní zvukovou stopu. Všechny efekty se vykreslí při exportu finální směsi nebo „odrazil"jako zvukový soubor.