chvění
Jitter, dovnitř vytváření sítí, označuje malá přerušovaná zpoždění během datových přenosů. Může to být způsobeno řadou faktorů, včetně přetížení sítě, kolizea rušení signálu.
Technicky je kolísání změnou latence - zpoždění mezi okamžikem, kdy je signál vysílán, a okamžikem jeho přijetí. Všechny sítě zažívají určitou míru latence, zejména rozsáhlé sítě které pokrývají internet. Toto zpoždění, obvykle měřené v milisekundách, může být problematické v reálném čase aplikace, jako online hraní her, streaminga digitální hlasová komunikace. Jitter to zhoršuje tím, že způsobuje další zpoždění.
Síťové chvění způsobuje pakety zasílat v nepravidelných intervalech. Například může dojít ke zpoždění po odeslání některých paketů a poté může být odesláno několik paketů najednou. To může způsobit ztrátu paketů, pokud přijímající systém není schopen zpracovat všechny příchozí pakety. Pokud k tomu dojde během souboru download, ztracené pakety budou znovu odeslány, což zpomalí přenos souborů. V případě služby v reálném čase, jako je streamování zvuku, mohou být data jednoduše ztracena, což způsobí výpadek zvukového signálu nebo snížení jeho kvality.
Standardní způsob kompenzace síťového chvění je použití a nárazník který ukládá data před použitím, například několik sekund zvukového nebo videoklipu. To vyhladí přehrávání média, protože dává přijímajícímu počítači několik sekund na přijetí jakýchkoli paketů ztracených v důsledku chvění. I když jsou vyrovnávací paměti účinným řešením, musí být extrémně malé, pokud se používají v aplikacích v reálném čase, jako jsou online hry a videokonference. Pokud je vyrovnávací paměť příliš velká (větší než 10 ms), způsobí to znatelné zpoždění.