tým
Zpoždění je pomalá reakce od a počítačový. Lze jej použít k popisu libovolného počítače, který reaguje pomaleji, než se očekávalo. Tento termín se však nejčastěji používá v online hraní.
Zpoždění videohry je obecně způsobeno jedním ze dvou faktorů - 1) pomalý počítač nebo 2) pomalé připojení k internetu. Pokud hrajete online hru pro více hráčů a váš počítač nemůže zpracovat příchozí data v reálném čase, to může zpomalit hru pro každého. Pokud je vaše připojení k internetu pomalé nebo nekonzistentní (což je běžné u sdíleného připojení) bezdrátový připojení), váš systém nemusí odesílat a přijímat dostatek dat, aby držel krok s ostatními hráči. Toto zpoždění může způsobit trhané snímkové frekvence a způsobit zpoždění mezi vašimi vstup a co se děje na obrazovce.
V ideálním světě by všichni online hráči měli rychlé počítače a rychlé připojení k internetu. Realita však je, že hráči mají různé počítačové systémy a výrazně se liší Internet rychlosti připojení. Vývojáři videoher proto musí počítat se zpožděním u her pro více hráčů. Upřednostňovanou metodou je zajistit, aby zpoždění ovlivňovalo pouze jednotlivce s pomalým počítačem nebo připojením k internetu. To zabrání tomu, aby hráči s vysoce kvalitním nastavením hry byli negativně ovlivněni uživateli s pomalými systémy.
V některých případech bude hráč s velkým zpožděním spuštěn z hry pro více hráčů. Například ve hře StarCraft 2, pokud systém hráče neodpovídá, se na obrazovce hráče zobrazí zpráva, která říká: „Čekání na server"Ostatní hráči ve hře uvidí zprávu, která říká"Čekání na hráče: [jméno hráče]"Pokud je zpoždění příliš vysoké, hráč bude nakonec spuštěn ze hry."
POZNÁMKA: „Lag“ lze také použít jako sloveso. Například hráč, který „zaostává“, může hru zpomalit.