Domů : Podmínky softwaru : Definice struktury

Struktura

Struktura (zkratka pro strukturu) je a datový typ v C programovací jazyky, například C, C ++ a C #. Jedná se o uživatelem definovaný datový typ, který může ukládat více souvisejících položek. Struktura proměnlivý je podobný databázi záznam protože může obsahovat více datových typů souvisejících s jednou entitou.

Níže je uveden příklad článku definovaného jako struktura v programovacím jazyce C.

strukturovaný článek
{
int ID článku;
char název [120];
char date [10];
autor znaků [60];
obsah uhlíku [4000];
}

Výše uvedená struktura "Článek"obsahuje obojí celé číslo a pole znaků typy dat. Lze jej použít k uložení všech informací o článku do jedné proměnné. Protože struktury seskupují data do souvislého bloku paměť, pro přístup ke všem údajům konkrétního článku je potřeba pouze jeden ukazatel.

Struktury jsou podobné třídy použitý v objektově orientované programovací jazyky, například Objective C a C #. Primární rozdíl mezi těmito dvěma datovými strukturami spočívá v tom, že struktury jsou veřejné, zatímco třídy jsou soukromé standardní. To znamená, že k strukturním proměnným může přistupovat a měnit je kdokoli funkce v rámci kódu, zatímco ke třídám může přistupovat pouze funkce, ve které jsou definovány.

TechLib - počítačový slovník Tech Lib

Tato stránka obsahuje technickou definici struktury. Vysvětluje ve výpočetní terminologii, co Struct znamená, a je jedním z mnoha softwarových termínů ve slovníku TechLib.

Všechny definice na webu TechLib jsou napsány tak, aby byly technicky přesné, ale také snadno srozumitelné. Pokud shledáte tuto definici Struct užitečnou, můžete ji odkázat pomocí výše citovaných odkazů.