Na počítači Mac je navigace v programu Maya velmi podobná navigaci na počítači PC. Nejběžnějším způsobem navigace po viewportu je kombinace kláves klávesnice a pohybů myši. Bez ohledu na operační systém jsou klávesové zkratky pro navigaci stejné, ale pohyby myší se mohou mírně lišit.
V programu Maya musíte pro navigaci pomocí myši používat tlačítka myši spolu s modifikačními klávesami. Hlavní interakce myši jsou následující:
2. Chcete-li otáčet, stiskněte a podržte prostřední tlačítko myši (nebo kombinaci levého a pravého tlačítka myši, podle toho, jak máte nastavenou myš) a klávesu Alt (Option na počítači Mac). Chcete-li posunout kameru v průhledu, použijte myš.
3. Přiblížení: Chcete-li scénu přiblížit nebo oddálit, použijte rolovací kolečko na myši. Alternativně můžete zvětšovat a zmenšovat obraz podržením klávesy Alt (na počítači Mac klávesa Option).
Díky mnoha viewportům programu Maya si můžete scénu prohlížet současně z různých úhlů. K navigaci v rámci určitého viewportu lze použít následující techniky:
1. Kostka pohledu: Kostka pohledu je užitečný nástroj, který lze nalézt v pravém horním rohu viewportu. Kliknutím na příslušné strany nebo rohy kostky můžete rychle přepínat mezi několika pohledy.
2. Maya má řadu panelů, včetně perspektivy, horní, čelní a boční perspektivy. Pro přepínání mezi těmito panely použijte klávesové zkratky Mezerník + 1 pro perspektivu, Mezerník + 4 pro stranu, Mezerník + 5 pro horní část a Mezerník + 6 pro přední část. Tyto panely jsou také přístupné prostřednictvím nabídky Panely na horním panelu nabídek.
3. Hotbox: Hotbox, který nabízí rychlý přístup k mnoha navigačním a modelovacím nástrojům, je přístupný stisknutím a podržením mezerníku. Pohybem kurzoru myši správným směrem a uvolněním mezerníku můžete v okně Hotbox zvolit navigační možnosti, včetně zvětšení, posunu a otočení. Jak se pohybovat v aplikaci Autodesk:
Tvůrce programu Maya, společnost Autodesk, poskytuje také řadu dalších softwarových řešení pro jiné trhy. Přestože mezi různými aplikacemi Autodesku existují drobné rozdíly, základy navigace jsou obecně stejné. Většinu softwaru Autodesk, včetně Mayi, však lze navigovat pomocí již nastíněných základních metod.
Závěrem lze říci, že zdokonalení navigace v programu Maya má zásadní význam pro efektivní pracovní postup a tvorbu 3D animací. Pomocí správné kombinace klávesových zkratek a interakcí s myší spolu se zkoumáním různých možností zobrazení se můžete jednoduše pohybovat ve scénách a zlepšit kontrolu nad svými projekty. Bez ohledu na operační systém, který používáte, se budete s určitými zkušenostmi a znalostí programu Maya rychle a snadno pohybovat.
K přemístění kláves v programu Maya lze použít následující kroky: 1. Spusťte program Maya a vyberte postavu nebo objekt, který obsahuje klávesy, jež chcete přemístit. 2. V sadě nabídek Animation (Animace) vyberte Window (Okno) > Animation Editors (Editory animace) > Graph Editor (Editor grafu), čímž získáte přístup k Editoru grafu. 3. V Editoru grafu vyberte křivku nebo kanál, který obsahuje snímky kláves, jež chcete přesunout. Podržením klávesy Shift při kliknutí na jednotlivé klíčové snímky můžete vybrat několik klíčových snímků. 4. Po výběru klíčových snímků klikněte na nástroj Přesun v hlavním panelu nástrojů nebo pomocí klávesy W na klávesnici vyvolejte klávesovou zkratku nástroje Přesun. 5. Při aktivním nástroji Přesun přetáhněte vybrané klíčové snímky na požadované místo na časové ose. Podle potřeby je můžete posunout horizontálně nebo vertikálně. 6. Chcete-li klíče při přetahování správně zarovnat, přidržte při tom na klávesnici klávesu V. To způsobí, že se klíče přichytí k určitým snímkům nebo přírůstkům. Uvolněním tlačítka myši umístíte klávesy na jejich nové místo.
7. Výběrem snímků kláves a zadáním konkrétních hodnot do pole Kanál můžete klávesy také číselně posunout.
8. V poli Channel Box vyhledejte charakteristiky „translateX“ nebo „translateY“ (podle toho, po které ose chcete přejít) a upravte hodnoty podle potřeby. Po přesunutí kláves přehrajte animaci, abyste viděli provedené úpravy. V případě potřeby můžete v úpravách klíčových snímků pokračovat, dokud nedosáhnete požadovaného efektu animace.
Nezapomeňte svůj postup často ukládat, abyste o případné úpravy nepřišli.
Použití programu Maya bez myši je možné. Uživatelé se mohou pohybovat a pracovat s programem Maya bez použití myši díky klávesovým zkratkám a klávesovým zkratkám. Zkušeným uživatelům mohou tyto zkratky výrazně urychlit práci a lze je přizpůsobit konkrétnímu vkusu. Maya navíc podporuje alternativní vstupní zařízení, jako jsou grafické tablety a perové displeje, které lze použít místo běžné myši.