{"id":8710,"date":"2024-04-30T14:02:08","date_gmt":"2024-04-30T14:02:08","guid":{"rendered":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/?p=8710"},"modified":"2024-04-30T14:02:08","modified_gmt":"2024-04-30T14:02:08","slug":"vytvareni-skla-v-programu-maya-a-step-by-step-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/vytvareni-skla-v-programu-maya-a-step-by-step-guide\/","title":{"rendered":"Vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla v programu Maya. A Step-by-Step Guide"},"content":{"rendered":"<div class=\"orig\">\n<div class=\"origqestion\">Jak se vyr\u00e1b\u00ed sklo v Minecraftu?<\/div>\n<div class=\"origanswer\">Sklen\u011bn\u00e9 bloky mohou b\u00fdt vytvo\u0159eny taven\u00edm blok\u016f p\u00edsku. Prov\u00e1d\u00ed se v peci zah\u0159\u00edv\u00e1n\u00edm a pot\u0159ebuje jeden blok p\u00edsku.<\/div>\n<div class=\"origurl\">\n\t\t\t\t\t<span> Dal\u0161\u00ed informace najdete na<\/span> <a href=\"https:\/\/minecraft.fandom.com\/cs\/wiki\/Sklo#:~:text=Sklen%C4%9Bn%C3%A9%20bloky%20mohou%20b%C3%BDt%20vytvo%C5%99eny%20taven%C3%ADm%20blok%C5%AF%20p%C3%ADsku.&amp;text=Prov%C3%A1d%C3%AD%20se%20v%20peci%20zah%C5%99%C3%ADv%C3%A1n%C3%ADm%20a%20pot%C5%99ebuje%20jeden%20blok%20p%C3%ADsku.\">minecraft.fandom.com<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"articlecontent\">Sklo je nezbytnou sou\u010d\u00e1st\u00ed mnoha 3D prost\u0159ed\u00ed a dod\u00e1v\u00e1 objekt\u016fm v\u011bt\u0161\u00ed bohatost a realisti\u010dnost. Sklen\u011bn\u00e9 materi\u00e1ly lze vytv\u00e1\u0159et v aplikaci Autodesk Maya pomoc\u00ed r\u016fzn\u00fdch metod a vykreslovac\u00edch engin\u016f, v\u010detn\u011b Arnolda a VRAY. Tento p\u0159\u00edsp\u011bvek nab\u00eddne d\u016fkladn\u00fd n\u00e1vod na vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla v programu Maya a tak\u00e9 rady, jak jej zpr\u016fhlednit a pou\u017e\u00edt konkr\u00e9tn\u00ed vykreslovac\u00ed programy. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla v programu Maya, nap\u0159: Prvn\u00edm krokem je v\u00fdb\u011br v\u011bci, kterou chcete v Maye prom\u011bnit ve sklo. pot\u00e9 zvolte Okno &gt; Editory vykreslov\u00e1n\u00ed &gt; Hypershade pro p\u0159\u00edstup k oknu Hypershade. Na panelu Hypershade m\u00e1te p\u0159\u00edstup ke v\u0161em materi\u00e1l\u016fm a textur\u00e1m pot\u0159ebn\u00fdm pro v\u00e1\u0161 projekt. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> D\u00e1le po kliknut\u00ed prav\u00fdm tla\u010d\u00edtkem my\u0161i na pr\u00e1zdnou oblast v okn\u011b Hypershade vyberte z kontextov\u00e9 nab\u00eddky mo\u017enost Create &gt; Material &gt; Blinn. V\u00fdsledkem bude nov\u00fd materi\u00e1lov\u00fd uzel Blinn. Pro p\u0159ehlednost zm\u011b\u0148te jeho n\u00e1zev na &#8222;Sklo&#8220;. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Chcete-li, aby byl materi\u00e1l Sklo v\u00edce odraziv\u00fd, zvy\u0161te v Editoru atribut\u016f hodnotu Specular Rolloff a z\u00e1rove\u0148 ponechte materi\u00e1l Sklo vybran\u00fd. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Aby byly odlesky na skle v\u00fdrazn\u011bj\u0161\u00ed, sni\u017ete hodnotu Eccentricity. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> &#8211; \u00dapravou hodnoty Pr\u016fhlednost upravte celkovou pr\u016fhlednost skla. <\/p>\n<div class=\"title\"> Pro vytvo\u0159en\u00ed p\u0159esv\u011bd\u010div\u011bj\u0161\u00edho efektu skla m\u016f\u017eete v oblasti Mental Ray v Editoru atribut\u016f zapnout funkci Refrakce. Napodob\u00edte tak zp\u016fsob, jak\u00fdm se sv\u011btlo p\u0159i pr\u016fchodu sklem oh\u00fdb\u00e1. <\/div>\n<p> 2. Vytvo\u0159en\u00ed pr\u016fhledn\u00e9ho skla v programu Maya: Aby bylo sklo pr\u016fhledn\u00e9, mus\u00edte v programu Maya upravit atribut Pr\u016fhlednost materi\u00e1lu skla. Ve v\u00fdchoz\u00edm nastaven\u00ed je sklo zcela nepr\u016fhledn\u00e9, kdy\u017e je hodnota Pr\u016fhlednost nastavena na 0, co\u017e se rovn\u00e1 0. Chcete-li sklo zpr\u016fhlednit, zvy\u0161te hodnotu Pr\u016fhlednost. <\/p>\n<div class=\"title\"> \u00dapravou parametru Index lomu m\u016f\u017eete nav\u00edc efekt pr\u016fhlednosti jemn\u011b doladit. Vy\u0161\u0161\u00ed hodnoty vytvo\u0159\u00ed sklo, kter\u00e9 se zd\u00e1 b\u00fdt pr\u016fsvitn\u011bj\u0161\u00ed a l\u00e1mav\u011bj\u0161\u00ed. <\/div>\n<p> 3. Arnold\u016fv skl\u00e1\u0159sk\u00fd pr\u016fmysl: Tvorba skla v programu Maya se trochu li\u0161\u00ed v z\u00e1vislosti na tom, zda pou\u017e\u00edv\u00e1te renderer Arnold, nebo ne. Nejprve vyberte prvek, kter\u00fd chcete p\u0159ev\u00e9st na sklo, a pot\u00e9 spus\u0165te Editor atribut\u016f. Chcete-li p\u0159idat nov\u00fd uzel shaderu, vyberte v sekci Arnold shader &#8222;Ai Standard Surface&#8220;. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Chcete-li vytvo\u0159it sklo, upravte v editoru atribut\u016f n\u00e1sleduj\u00edc\u00ed vlastnosti: <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> &#8211; Chcete-li zm\u011bnit celkovou pr\u016fhlednost skla, zvy\u0161te charakteristiku Transmise. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> &#8211; Sni\u017ete charakteristiku Specular, abyste sn\u00ed\u017eili intenzitu odrazu na povrchu skla. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> &#8211; Upravte atribut IOR (Index lomu), abyste mohli \u0159\u00eddit, jak se sv\u011btlo p\u0159i pr\u016fchodu sklem oh\u00fdb\u00e1. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> 4. Vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla pomoc\u00ed Maya VRAY: <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Ti, kte\u0159\u00ed pou\u017e\u00edvaj\u00ed renderovac\u00ed n\u00e1stroj Maya VRAY, mus\u00ed p\u0159i vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla pou\u017e\u00edt jin\u00fd postup. Nejprve vyberte prvek, kter\u00fd chcete p\u0159ev\u00e9st na sklo, a pot\u00e9 spus\u0165te Editor atribut\u016f. Chcete-li p\u0159idat nov\u00fd uzel shaderu, vyberte v sekci VRay shader &#8222;VRayMtl&#8220;. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Chcete-li vytvo\u0159it sklo, upravte v editoru atribut\u016f n\u00e1sleduj\u00edc\u00ed vlastnosti: <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> &#8211; Chcete-li zm\u011bnit celkovou pr\u016fhlednost skla, zvy\u0161te atribut Pr\u016fhlednost. Chcete-li sn\u00ed\u017eit intenzitu odrazu na povrchu skla, sni\u017ete hodnotu atributu Odraz. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> &#8211; Upravte atribut Refrakce, abyste mohli \u0159\u00eddit, jak se sv\u011btlo p\u0159i pr\u016fchodu sklem oh\u00fdb\u00e1. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> 5. V\u00fdroba 3D skla <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Pomoc\u00ed v\u00fd\u0161e popsan\u00fdch metod m\u016f\u017eete p\u0159idat materi\u00e1l skla k libovoln\u00e9mu 3D objektu v programu Maya a vyrobit tak 3D sklo. Postup je stejn\u00fd, a\u0165 u\u017e se jedn\u00e1 o l\u00e1hev, okno nebo jak\u00fdkoli jin\u00fd sklen\u011bn\u00fd objekt. Je d\u016fle\u017eit\u00e9 m\u00edt na pam\u011bti, \u017ee r\u016fzn\u00e9 druhy skla mohou m\u00edt r\u016fzn\u00e9 vlastnosti pr\u016fhlednosti, odrazu a lomu, proto nezapome\u0148te upravit atributy materi\u00e1lu podle p\u0159esn\u00e9ho typu skla, kter\u00e9 chcete napodobit. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Z\u00e1v\u011brem lze \u0159\u00edci, \u017ee ka\u017ed\u00fd 3D um\u011blec mus\u00ed b\u00fdt zb\u011bhl\u00fd ve vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla v programu Maya. Pomoc\u00ed n\u011bkolika vykreslovac\u00edch motor\u016f, jako je Arnold a VRAY, m\u016f\u017eete jednodu\u0161e vytvo\u0159it sklen\u011bn\u00e9 materi\u00e1ly podle pokyn\u016f uveden\u00fdch v tomto \u010dl\u00e1nku. Chcete-li sv\u00fdm 3D sc\u00e9n\u00e1\u0159\u016fm dodat autenti\u010dnost a hloubku, experimentujte s r\u016fzn\u00fdmi hodnotami atribut\u016f, abyste sklen\u011bn\u00fdm objekt\u016fm dodali spr\u00e1vnou m\u00edru pr\u016fhlednosti, odrazivosti a lomu.<\/p><\/div>\n<div class=\"questions\">\n<div class=\"questionstitle\">FAQ<\/div>\n<div class=\"question\">\n<div class=\"qtitle\"> Jak vytvo\u0159it 3D um\u011bn\u00ed na skle?<\/div>\n<p> Pomoc\u00ed programu Maya m\u016f\u017eete vytv\u00e1\u0159et 3D um\u011bleck\u00e1 d\u00edla na skle podle n\u00e1sleduj\u00edc\u00edch jednoduch\u00fdch krok\u016f: Vytvo\u0159te nov\u00fd projekt v programu Maya a upravte jednotky tak, aby odpov\u00eddaly velikosti va\u0161eho sklen\u011bn\u00e9ho d\u00edla. V druh\u00e9m kroku vytvo\u0159te nebo importujte 3D model, kter\u00fd chcete na skle zobrazit. 3. P\u0159ekontrolujte, zda jsou spr\u00e1vn\u00e9 plochy modelu opat\u0159eny spr\u00e1vn\u00fdm materi\u00e1lem skla. M\u00e1te mo\u017enost vytvo\u0159it nov\u00e9 sklo nebo pou\u017e\u00edt ji\u017e existuj\u00edc\u00ed. 4. Upravte fyzik\u00e1ln\u00ed vlastnosti skla tak, abyste vytvo\u0159ili po\u017eadovan\u00fd vzhled. To m\u016f\u017ee znamenat zm\u011bnu hodnot pr\u016fhlednosti, lomu a odrazu. 5. K vylep\u0161en\u00ed vzhledu skla pou\u017eijte p\u0159\u00edpadn\u00e9 dal\u0161\u00ed textury nebo st\u00ednova\u010de. 6. Nakonfigurujte osv\u011btlen\u00ed sc\u00e9ny tak, aby na povrchu skla vznikaly v\u011brohodn\u00e9 odrazy a lomy. 7. Upravte \u00fahel a uspo\u0159\u00e1d\u00e1n\u00ed kamery tak, aby co nejl\u00e9pe zobrazovala 3D um\u011bleck\u00e9 d\u00edlo na skle. 8. Vykreslete sc\u00e9nu s v\u00fdstupn\u00edm form\u00e1tem a mo\u017enostmi vykreslov\u00e1n\u00ed, kter\u00e9 jsou pro v\u00e1\u0161 projekt nejvhodn\u011bj\u0161\u00ed. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> 9. Pro dal\u0161\u00ed vylep\u0161en\u00ed v\u00fdsledn\u00e9ho produktu vytvo\u0159en\u00fd obraz v p\u0159\u00edpad\u011b pot\u0159eby dodate\u010dn\u011b zpracujte pomoc\u00ed softwaru pro \u00fapravu obrazu. 10. Uchovejte v\u00fdsledn\u00fd obr\u00e1zek a exportujte jej ve form\u00e1tu, kter\u00fd umo\u017en\u00ed tisk nebo vystaven\u00ed. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> Tyto kroky v\u00e1m umo\u017en\u00ed pomoc\u00ed programu Maya \u00fasp\u011b\u0161n\u011b vytv\u00e1\u0159et 3D um\u011bleck\u00e1 d\u00edla pro sklo. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"question\">\n<div class=\"qtitle\"> Jak vyrob\u00edte materi\u00e1l na sklo?<\/div>\n<p> Pro vytvo\u0159en\u00ed sklen\u011bn\u00e9ho materi\u00e1lu m\u016f\u017eete v programu Maya prov\u00e9st n\u00e1sleduj\u00edc\u00ed akce: Otev\u0159ete program Maya a za\u010dn\u011bte vytvo\u0159en\u00edm nov\u00e9 sc\u00e9ny. 2. Vyberte nebo zkonstruujte objekt, kter\u00fd chcete pokr\u00fdt sklen\u011bn\u00fdm materi\u00e1lem. 3. V\u00fdb\u011brem mo\u017enosti Okno &gt; \u00dapravy vykreslov\u00e1n\u00ed &gt; Hypershade otev\u0159ete okno Hypershade. 4. V okn\u011b Hypershade vyberte kartu Vytvo\u0159it. 5. Klikn\u011bte prav\u00fdm tla\u010d\u00edtkem my\u0161i na materi\u00e1l Blinn v oblasti Materi\u00e1ly a vyberte mo\u017enost Duplikovat. 6. Duplikovan\u00e9 materi\u00e1ly p\u0159ejmenujte na n\u011bco jednoduch\u00e9ho, nap\u0159\u00edklad &#8222;Sklo&#8220;, aby byly sn\u00e1ze rozli\u0161iteln\u00e9. 7. Poklep\u00e1n\u00edm na materi\u00e1l Sklo vyvol\u00e1te Editor atribut\u016f a z\u00edsk\u00e1te p\u0159\u00edstup k jeho atribut\u016fm. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> 8. Chcete-li, aby byl materi\u00e1l sklo v\u00edce odraziv\u00fd, zvy\u0161te hodnotu Specular Color (Zrcadlov\u00e1 barva) v sekci Specular Shading (Zrcadlov\u00e9 st\u00ednov\u00e1n\u00ed) Editoru atribut\u016f. 9. Chcete-li zm\u011bnit stupe\u0148 lomu, zm\u011b\u0148te hodnotu Index lomu v sekci Refrakce. Vy\u0161\u0161\u00ed hodnoty vytvo\u0159\u00ed siln\u011bj\u0161\u00ed lom. 10. Sni\u017ete hodnotu Pr\u016fhlednost v \u010d\u00e1sti Pr\u016fhlednost, aby byl sklen\u011bn\u00fd materi\u00e1l pr\u016fsvitn\u00fd. Sklo bude t\u00edm pr\u016fhledn\u011bj\u0161\u00ed, \u010d\u00edm ni\u017e\u0161\u00ed bude hodnota. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> 11. Chcete-li spravovat kvalitu a hranice sklen\u011bn\u00e9ho materi\u00e1lu, prove\u010fte pot\u0159ebn\u00e9 \u00fapravy dal\u0161\u00edch vlastnost\u00ed, jako jsou Hranice odrazu a lomu. 12. Po proveden\u00ed p\u0159\u00edslu\u0161n\u00fdch \u00faprav vyberte objekt, na kter\u00fd chcete sklen\u011bn\u00fd materi\u00e1l pou\u017e\u00edt. 13. Klepn\u011bte prav\u00fdm tla\u010d\u00edtkem my\u0161i na materi\u00e1l Sklo v okn\u011b Hypershade a vyberte mo\u017enost P\u0159i\u0159adit materi\u00e1l k v\u00fdb\u011bru. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> 14. Na vybran\u00fd objekt ve viewportu Maya by nyn\u00ed m\u011bl b\u00fdt aplikov\u00e1n materi\u00e1l skla. <\/p>\n<div class=\"newlinediv\"><\/div>\n<p> M\u011bjte na pam\u011bti, \u017ee tyto pokyny jsou pouze z\u00e1kladn\u00edm vod\u00edtkem a \u017ee materi\u00e1l skla si m\u016f\u017eete d\u00e1le p\u0159izp\u016fsobit zm\u011bnou konkr\u00e9tn\u00edch vlastnost\u00ed podle vlastn\u00edch pot\u0159eb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jak se vyr\u00e1b\u00ed sklo v Minecraftu? Sklen\u011bn\u00e9 bloky mohou b\u00fdt vytvo\u0159eny taven\u00edm blok\u016f p\u00edsku. Prov\u00e1d\u00ed se v peci zah\u0159\u00edv\u00e1n\u00edm a pot\u0159ebuje jeden blok p\u00edsku. Dal\u0161\u00ed informace najdete na minecraft.fandom.com Sklo je nezbytnou sou\u010d\u00e1st\u00ed mnoha 3D prost\u0159ed\u00ed a dod\u00e1v\u00e1 objekt\u016fm v\u011bt\u0161\u00ed bohatost a realisti\u010dnost. Sklen\u011bn\u00e9 materi\u00e1ly lze vytv\u00e1\u0159et v aplikaci Autodesk Maya pomoc\u00ed r\u016fzn\u00fdch metod a &#8230; <a title=\"Vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla v programu Maya. A Step-by-Step Guide\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/vytvareni-skla-v-programu-maya-a-step-by-step-guide\/\" aria-label=\"\u010c\u00edst v\u00edce o Vytv\u00e1\u0159en\u00ed skla v programu Maya. A Step-by-Step Guide\">\u010c\u00edst d\u00e1l<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":413,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2838],"tags":[],"class_list":["post-8710","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-3d-modelovani"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8710","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/users\/413"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8710"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8710\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15631,"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8710\/revisions\/15631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8710"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8710"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tech-lib.eu\/tech\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8710"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}