Webové stránky, aplikace a další digitální rozhraní se vytvářejí pomocí drátěných modelů, které jsou nezbytnou součástí procesu návrhu. Dříve než dojde ke skutečnému kódování nebo programování, pomáhají wireframy návrhářům a zúčastněným stranám pochopit strukturu a tok projektu tím, že představují vizuální reprezentaci jeho rozvržení a funkčnosti. Wireframy mají několik výhod, které v tomto článku probereme spolu s tím, jak se používají, kdo má z jejich použití prospěch, jak se vytvářejí a jak se vyvíjejí. Kdo využívá drátěné modely?
Hlavními uživateli wireframů jsou designéři, vývojáři a další strany, které se podílejí na vývoji digitálních produktů. Drátěné modely používají návrháři k diskusi a vyhodnocení svých konceptů a k ujištění, že rozvržení a interakce s uživateli odpovídají specifikacím projektu. Vývojáři využívají wireframy jako referenční bod, aby pochopili požadované funkce a součásti designu. Wireframy jsou výhodné pro zúčastněné strany, protože nabízejí jasnou představu o průběhu projektu a umožňují včasné vstupy a revize. Jak se wireframing provádí?
Aby bylo možné rychle zaznamenat počáteční myšlenky a koncepty, začíná wireframing často pomocí tužky a papíru nebo digitálního nástroje pro skicování. Pomocí specializovaného softwaru pro wireframing nebo návrhových nástrojů, které umožňují přesnější a důkladnější zobrazení, se tyto předběžné náčrty následně vylepšují. Designéři mohou pomocí těchto nástrojů, které nabízejí řadu předpřipravených prvků uživatelského rozhraní, přetahovat komponenty na plátno, uspořádávat je a vytvářet interaktivní vztahy mezi obrazovkami. Tento postup pomáhá návrhářům definovat uživatelské toky, stanovit hierarchii informací a testovat různé filozofie návrhu. Výhody wireframingu 1. Efektivní komunikace: Pomocí wireframů mohou návrháři efektivně předávat své koncepty zákazníkům a dalším zúčastněným stranám. Wireframy pomáhají uvést očekávání všech do souladu a podporují pocit jednoty tím, že poskytují vizuální znázornění organizace a fungování projektu.
2. Efektivní iterace: Použití wireframů ve fázi návrhu umožňuje rychlé a jednoduché iterace. Wireframy jsou vizualizace s nízkou věrností, takže úpravy lze provádět bez vynaložení velkého množství času nebo peněz. Tato přizpůsobivost umožňuje návrhářům vyzkoušet různá rozvržení a interakce s uživateli, než se rozhodnou pro finální návrh.
3. Návrh zaměřený na uživatele: Díky zdůraznění klíčových komponent a interakcí pomáhají wireframy návrhářům soustředit se na uživatelský zážitek. Wireframy zajišťují, že požadavky uživatele jsou řešeny zdůrazněním základních funkcí a toku produktu tím, že eliminují vizuální rušivé prvky. Proč a jak bych měl wireframy používat?
Před zahájením procesu grafického návrhu nebo vývoje se wireframy používají k upřesnění organizace, rozvržení a fungování digitálního produktu. Umožňují návrhářům prozkoumat několik možností návrhu, získat podněty a učinit obhajitelné úsudky. Projekt je nastíněn v wireframech, které slouží jako plán pro celý tým designérů a vývojářů. Pomáhají stanovit celkové uživatelské prostředí, definovat hierarchii obsahu a identifikovat potenciální potíže s použitelností.
Designéři mohou k tvorbě wireframů využívat specializovaný software, například Adobe XD, Sketch nebo Figma, který nabízí řadu designových prvků a interaktivních funkcí. Pomocí těchto nástrojů je možné spolupracovat, snadno sdílet návrhy a testovat a ověřovat wireframy se zúčastněnými stranami a koncovými uživateli.
Závěrem lze říci, že wireframy jsou důležitým nástrojem v procesu návrhu a mají několik výhod pro zúčastněné strany, návrháře i vývojáře. Wireframy umožňují přímočarou komunikaci, efektivní iteraci a návrh zaměřený na uživatele tím, že zobrazují strukturu a funkčnost digitálního produktu. Zahrnutí wireframů do procesu návrhu zvyšuje pravděpodobnost úspěšného a užitečného konečného produktu.
Drátěný rámec webové stránky, aplikace nebo rozhraní je koncepční znázornění nebo plán. Jedná se o jednoduchou kostru, která popisuje organizaci, design a funkce digitálního produktu. Hlavní funkcí drátěného modelu je představit stručný a jasný obraz konceptu návrhu s důrazem na organizaci prvků, uživatelský tok a celkový uživatelský zážitek. Aniž by se odklonil od estetiky nebo složitých detailů návrhu, pomáhá návrhářům, vývojářům a zúčastněným stranám pochopit a sdělit požadovanou strukturu a užitečnost hotového produktu. Proces návrhu je postaven na základě wireframů, které umožňují včasný vstup, iteraci a sladění očekávání zúčastněných stran. Podporují identifikaci potenciálních problémů použitelnosti, organizaci obsahu a zásady designu zaměřeného na uživatele.
Figma však není wireframe. Figma je cloudový návrhový nástroj, který umožňuje uživatelům komunikovat se členy týmu a vytvářet interaktivní návrhy a prototypy. Ačkoli Figma může sloužit k vytváření wireframů, není to její jediná funkce. Aby bylo možné vysvětlit základní strukturu a rozvržení webové stránky nebo aplikace, jsou v raných fázích procesu návrhu často vytvářeny wireframy – vizuální reprezentace návrhu v nízké věrnosti. Na rozdíl od wireframingu poskytuje Figma širokou škálu funkcí návrhu, včetně návrhu ve vysoké věrnosti, prototypování a spolupráce.
Pro efektivní wireframe postupujte podle těchto základních kroků: Definujte cíle v kroku 1: Jasně pochopte cíle a účel wireframu. Určete cílovou skupinu a základní komponenty, které musí být přítomny.
2. Proveďte důkladný průzkum projektu s přihlédnutím k potřebám uživatelů, analýzám konkurence a osvědčeným postupům v daném odvětví. Vaše návrhy wireframů budou z těchto znalostí těžit. 3. Začněte tvorbou náčrtů: Začněte tím, že si na papír načrtnete hrubé nápady a představy. To umožňuje rychle prozkoumat mnoho alternativ rozvržení a rychle je iterovat. Zaměřte se na organizaci, hierarchii informací a uživatelský tok. Využijte nástroje pro tvorbu drátěného modelu:
4. Po vytvoření základního konceptu přejděte na digitální software pro tvorbu wireframů, jako je Sketch, Adobe XD nebo Balsamiq. Abyste mohli vytvářet wireframy rychleji a přesněji, poskytují tyto nástroje předpřipravené komponenty a šablony. 5. Klaďte důraz na jednoduchost: Udržujte wireframe jednoduchý a nepřeplněný. Nepoužívejte příliš mnoho barev, obrázků nebo složité grafiky. Místo zaměření na estetiku je hlavním cílem sdělit rozložení a užitečnost. 6. Zohledněte použitelnost a uživatelskou zkušenost: Dbejte na to, aby byl wireframe snadno pochopitelný a intuitivní. Dodržujte zavedené koncepty UX, jako je jednoduchá navigace, logická hierarchie informací a opakovatelné vzory návrhu. Sdílejte wireframe se zúčastněnými stranami, designéry a vývojáři, abyste získali podněty. Poté proveďte iteraci.
7. Vyžádejte si zpětnou vazbu a vylepšujte. Zohledněte jejich doporučení a podle potřeby návrh upravte, abyste zvýšili použitelnost a odstranili případné problémy.
8. Ověřujte a testujte: Abyste potvrdili užitečnost drátěného návrhu, proveďte testování použitelnosti s reprezentativními uživateli. Zpřesněte návrh s ohledem na případná bolestivá místa nebo oblasti nepochopení.
9. Jasně anotujte nebo označte prvky wireframu vysvětlivkami a kontextem, abyste je mohli správně komunikovat. To podporuje spolupráci a pomáhá zainteresovaným stranám pochopit vaše rozhodnutí o návrhu.
10. Proveďte případné nezbytné revize. Drátěné kostry nejsou pevně zakotveny v kameni. Jak se projekt vyvíjí a objevují se nové pohledy, buďte flexibilní a ochotní k opakování. Konečný návrh, který je neustále vylepšován, bude úspěšnější a efektivnější.