Jedinečná umělecká forma animace využívá k oživení postav a příběhů sled po sobě jdoucích obrázků neboli „snímků“. Počet snímků za sekundu (FPS), kterými jsou prezentovány, je klíčovým faktorem určujícím, jak je animace propracovaná a plynulá. V tomto příspěvku prozkoumáme, jakou roli hraje počet snímků za sekundu v animaci, a budeme se zabývat některými často kladenými otázkami týkajícími se těchto snímků.
Tradiční styly animace, jako je stop-motion nebo ručně kreslená animace, často používají snímkovou frekvenci 24 snímků za sekundu. Tato snímková frekvence byla zvolena proto, že v počátcích filmové tvorby představovala kompromis mezi plynulostí pohybu a finanční únosností. Při této rychlosti se vytváří iluze pohybu, aniž by se spotřebovaly prostředky animátora, protože lidské oko vnímá neustálý tok snímků. Jaký počet snímků obsahuje dvousekundová animace?
Abychom získali počet snímků potřebných pro daný časový úsek, musíme vynásobit snímkovou frekvenci (v tomto případě 24 fps) dobou trvání animace. Vynásobíme-li 24 snímků dvěma, získáme celkem 48 snímků pro 2sekundovou animaci. Každý snímek animace znázorňuje samostatný okamžik a přispívá k celkovému průběhu a příběhu.
Ačkoli je 24 snímků za sekundu obecně považováno za standard pro tradiční animaci, menší počet snímků lze stále důmyslně využít k vytvoření určitých efektů. Například animace s 15 snímky za sekundu může mít za následek stylizovanější a trhanější vzhled, což může být žádoucí pro specifické umělecké nebo komiksové cíle. Je však nezbytné mít na paměti, že nižší snímková frekvence by mohla vytvořit animaci, která je méně plynulá a realistická, proto je třeba před volbou nižší snímkové frekvence pečlivě zvážit požadovaný estetický efekt. Mám animovat rychlostí 24 nebo 30 snímků za sekundu?
Konečné rozhodnutí mezi 24 a 30 snímky za sekundu závisí na konkrétních potřebách vaší animace a cílové zobrazovací platformě. Pokud je vaše animace určena pro použití ve filmech nebo televizi, doporučuje se dodržovat průmyslový standard 24 snímků za sekundu. Tato snímková frekvence je oblíbená na mnoha platformách a působí filmovým dojmem. Naopak animace s rychlostí 30 snímků za sekundu může být lepší volbou, pokud je vaše animace primárně určena pro internetovou distribuci nebo videohry, kde je typičtější vyšší snímková frekvence. Se zvýšenou snímkovou frekvencí může vzrůst zátěž pro animátory a přehrávání může vyžadovat další výpočetní výkon.
Závěrem lze říci, že počet snímků za sekundu je v animaci velmi důležitý, protože ovlivňuje plynulost a kvalitu výsledného díla. Ačkoli je 24 snímků za sekundu průmyslovým standardem pro tradiční animaci, lze kreativně využít nižší nebo vyšší snímkové frekvence k dosažení určitých efektů nebo k podpoře různých zobrazovacích platforem. Konečné rozhodnutí o snímkové frekvenci by mělo být učiněno s ohledem na technické specifikace animace a také na zamýšlený vizuální výsledek.
Při rozhodování, zda animovat při 12 nebo 24 snímcích za sekundu (fps), je třeba vzít v úvahu zamýšlený efekt a prostředky, které máte k dispozici.
Při animaci rychlostí 12 snímků za sekundu lze vytvořit stylizovanější a trhanější animaci připomínající běžnou ručně kreslenou animaci. Tato pomalejší snímková frekvence může být účinná v případě, že se snažíte navodit nostalgický nebo retro pocit, nebo u některých uměleckých technik.
Na druhou stranu animace s frekvencí 24 snímků za sekundu, která je typická pro většinu současných animací, vytváří plynulejší a hladší akci. Vzhledem k tomu, že věrně odráží přirozený pohyb lidského oka, je tato snímková frekvence často používána ve filmech, televizních pořadech a videohrách.
Rozhodnutí mezi 12 a 24 snímky za sekundu nakonec závisí na vašich jedinečných potřebách a zdrojích, které máte k dispozici. Animace rychlostí 12 snímků za sekundu může být praktičtější, pokud jste v časové tísni nebo máte málo počítačových prostředků. Pokud však chcete dosáhnout vybroušeného a profesionálního obrazu, obvykle se doporučuje animovat rychlostí 24 snímků za sekundu.
O tom, zda pro animaci použít 24 nebo 30 snímků za sekundu (fps), rozhoduje několik faktorů.
Vzhledem k tomu, že rychlost 24 snímků za sekundu se zhruba podobá snímkové frekvenci filmu, byla v minulosti v animaci hojně využívána. Pro vyprávění příběhu a dosažení tradičního vzhledu animace nabízí tato snímková frekvence filmovější a o něco pomalejší tempo.
Na druhou stranu, protože nabízí plynulejší pohyb a je ideální pro rychle se pohybující nebo akční animace, je 30 snímků za sekundu často využíváno v televizi a na internetových platformách. Při vytváření videoherních animací nebo obsahu pro živé vysílání může být obzvláště užitečná.
Při výběru mezi 24 a 30 snímky za sekundu je nakonec třeba zohlednit konkrétní potřeby vaší animační produkce, požadovaný vizuální styl a zamýšlený distribuční kanál. Je důležité mít na paměti, že vyšší snímková frekvence obvykle vyžaduje vyšší výpočetní výkon, což by mohlo ovlivnit kvalitu přehrávání i produkce.
Ne, anime se obvykle neanimuje na 3D televizorech. Metoda známá jako „animace na 3s“ zahrnuje podržení každé kresby nebo snímku po dobu tří snímků, než se přejde k následujícímu snímku. Při tvorbě animace se tato metoda často používá kvůli úspoře času a materiálu. Alternativní metoda známá jako „animace na 1s“, při níž se každý snímek drží pouze jeden snímek, se obvykle používá při tvorbě anime. Ačkoli tato metoda umožňuje plynulejší a detailnější animaci, její výroba vyžaduje více času a úsilí.