Pět kroků tvoří jeden z nejčastěji používaných rámců procesu návrhu: výzkum, nápad, prototyp, testování a realizace. První krok, výzkum, zahrnuje získání údajů a pochopení problému nebo požadavků uživatele. Patří sem provádění průzkumu trhu, zkoumání konkurence a pozorování chování uživatelů. Ve druhém kroku, idealizaci, designéři provádějí brainstorming a vymýšlejí originální řešení daného problému. V této fázi se často používá skicování, myšlenkové mapy a zkoumání mnoha designových konceptů.
Prototypování, třetí krok v procesu navrhování, je nezbytné, protože umožňuje návrhářům vytvořit konkrétní příklady jejich konceptů. V závislosti na potřebách projektu mohou prototypy sahat od jednoduchých skic až po interaktivní modely. Čtvrtý krok, testování, zahrnuje získání podnětů od uživatelů nebo zúčastněných stran k posouzení výhod a nevýhod návrhu. Před pokračováním je pak návrh na základě této zpětné vazby upraven a vylepšen. Realizace, poslední krok, zahrnuje realizaci plánu a jeho uvedení do života. To může zahrnovat vytvoření hotového produktu, spuštění webových stránek nebo uvedení marketingové strategie do praxe.
Dalším hojně používaným paradigmatem je cyklus návrhu, který se obvykle skládá ze čtyř kroků: plánování, navrhování, vývoje a hodnocení. Návrhový cyklus je podobný předchozímu přístupu o pěti krocích, ale klade větší důraz na fázi plánování, která zahrnuje definování cílů, stanovení cílů a vytvoření jasné vize projektu. Krok vývoje zahrnuje přeměnu návrhu na užitečný výrobek nebo službu, zatímco fáze navrhování se soustředí na vytvoření a zdokonalení návrhu. Fáze hodnocení, která přichází jako poslední, hodnotí efektivitu návrhu a poukazuje na oblasti, které je třeba zlepšit.
Proces navrhování může za určitých okolností zahrnovat šest kroků. Tato verze často klade fázi „konceptualizace“ před fázi nápadu. Konceptualizace zahrnuje vymezení problému a důkladnější pochopení podmínek a omezení snahy. Tento proces zaručuje, že návrháři jsou na správné cestě, protože jim pomáhá sladit jejich koncepty s cíli projektu.
Další alternativou, která zvyšuje počet kroků procesu navrhování na osm, je poslední z nich. Tento rámec zahrnuje kromě právě probíraných postupů také fáze, jako je analýza, specifikace a plánování realizace. Zatímco krok specifikace se zaměřuje na zachycení požadavků na návrh, fáze analýzy zahrnuje provedení důkladného průzkumu dané problematiky. Jak již název napovídá, plánování implementace zahrnuje vypracování strategie pro realizaci návrhu a řízení potřebných zdrojů.
Závěrem lze říci, že použitý rámec a metodika mohou ovlivnit počet kroků v procesu návrhu. Ačkoli se často používá metoda pěti kroků, existují také různé varianty, včetně návrhového cyklu, šestikrokové metody a osmistupňové metody. Bez ohledu na to, o jaké konkrétní fáze se jedná, proces navrhování využívá metodický a iterační přístup k vytvoření kreativních a užitečných řešení. Designéři mohou zlepšit svou schopnost vytvářet úspěšné a výkonné návrhy tím, že tyto metody pochopí a zavedou do praxe.
Zde je sedm metod navrhování, které se při navrhování často používají: Aby bylo zajištěno, že návrh uspokojí potřeby a preference koncových uživatelů, zaměřuje se tato metoda na poznání jejich potřeb a preferencí prostřednictvím výzkumu a vstupů uživatelů. 2. Iterativní návrh: Tato technika zahrnuje opakované vylepšování a zdokonalování návrhu při současném zohlednění vstupů uživatelů a testování v jeho průběhu. 3. Vytváření prototypů: Předtím, než se přejde k finálnímu produktu, prototypování zahrnuje vytvoření prototypové verze návrhu, aby se otestovala jeho použitelnost, funkčnost a estetika. 4. Wireframing: Vizualizace: Proces vizualizace organizace a struktury návrhu, který obvykle využívá jednoduché tvary a linie k vytvoření obecného rámce. 5. Moodboarding: Moodboarding: Sestavením koláže fotografií, textur a dalších vizuálních prvků pro stanovení celkového tónu a atmosféry návrhu umožňuje designérům experimentovat s různými vizuálními styly, barvami a estetikou. Designové myšlení je metoda řešení problémů, která zahrnuje porozumění uživatelům, popis problému, vývoj nápadů, prototypování a testování s cílem vytvořit originální a na uživatele zaměřená řešení.
7. Agilní design: Agilní design je iterativní, přizpůsobivá metodika, která klade důraz na spolupráci a přizpůsobení. Umožňuje neustálé zlepšování a úpravy na základě zpětné vazby v průběhu celého procesu návrhu.
Čtyři základní kroky procesu navrhování se označují jako „4 design process“. Obvykle se tyto kroky provádějí za účelem vytvoření systému, produktu nebo řešení. Obecný proces 4 návrhů zahrnuje následující kroky, přičemž konkrétní jazyk nebo podrobnosti se mohou lišit podle kontextu: Prvním krokem je výzkum a zjišťování, které zahrnuje sběr informací, průzkum trhu a pochopení problému nebo potřeby, kterou se návrh snaží řešit. Často zahrnuje zkoumání požadavků uživatelů, průzkum konkurence a zjišťování případných omezení nebo limitů.
2. Konceptualizace a nápad: Na základě průzkumu provedeného v předchozí fázi vytvářejí designéři v této fázi koncepty a nápady. Vytvářejí základní koncepty designu, provádějí brainstorming možných řešení a zkoumají různé možnosti. Pro určení optimálního směru návrhu může tento proces zahrnovat kreslení, prototypování a iterační zdokonalování. 3. Vývoj designu: Když je rozhodnuto o koncepci nebo směru, návrh se dále rozvíjí a zdokonaluje. To zahrnuje vypracování technických specifikací, vytvoření podrobných návrhů a zohlednění aspektů, jako je použitelnost, výrobní procesy a materiálové aspekty. Pro zajištění proveditelnosti a užitečnosti mohou návrháři spolupracovat s inženýry, výrobci a dalšími zúčastněnými stranami.
4. Realizace a hodnocení: Poslední fáze zahrnuje převedení návrhu do podoby použitelného předmětu nebo prostředku. To může znamenat zhotovení finálních prototypů, výrobu předmětu nebo vývoj potřebných systémů či softwaru. Po zavedení návrhu do praxe se návrh vyhodnocuje a testuje, aby se zajistilo, že dosáhne zamýšlených cílů a úkolů. Zjišťuje se zpětná vazba od uživatelů a zúčastněných stran a provádějí se případné úpravy.
Tyto čtyři fáze procesu návrhu jsou často iterativní a cyklické, což znamená, že zpětná vazba a zkušenosti z pozdějších fází mohou mít vliv na první fáze a vést k dalšímu pokroku.