Otevření modelů v SFM. Komplexní průvodce

Využití prvků z her jako Team Fortress 2, Dota 2 a Counter-Strike: SFM (Source Filmmaker), silný program vytvořený společností Valve Corporation, lze použít k tvorbě animovaných videí. Tento článek si klade za cíl nabídnout důkladné vysvětlení, jak otevřít modely v SFM, a také poskytnout odpovědi na související dotazy, včetně importu modelů do Blenderu, typů souborů SFM, přesunu modelů z GMOD do SFM a kde najít soubory z dílny SFM. Jak otevřít modely v SFM, část 1: Pro otevření modelů v SFM je třeba provést následující akce: Spusťte SFM a poté spusťte nový projekt.

2. Klepněte pravým tlačítkem myši na hierarchii modelů a v editoru animačních sad zvolte „Importovat“. 3. Vyhledejte v počítači soubor modelu, který chcete otevřít (obvykle je ve formátu.mdl), a klikněte na tlačítko „Otevřít“. Model se poté importuje do SFM a zobrazí se v Editoru animačních sad i v průhledu. 2. Přenášení modelů Blenderu do SFM: Pokud chcete v SFM používat model vytvořený v Blenderu, musíte projít procesem konverze. Proveďte tyto úkony: V prvním kroku vyexportujte model Blenderu do souboru.fbx. Zahrňte všechny související textury a materiály, pokud jsou použitelné. 2. Spusťte SFM a nový projekt. 3. Klepněte pravým tlačítkem myši na hierarchii modelu v Editoru animačních sad a zvolte „Importovat“. 4. Po nalezení souboru.fbx, který jste vyexportovali z programu Blender, klikněte v počítači na „Open“. 5. Poté, co SFM importuje model, textury a materiály, můžete jej použít a začít pracovat na svém projektu. 3. Formáty souborů podporované SFM: Modely v SFM jsou často uloženy ve formátu.mdl. V tomto formátu jsou obsaženy geometrie modelu i animační data. Mezi další významné formáty souborů v SFM patří.dmx (Source Engine Animation) pro animační data a.vmt (Valve Material Type) pro materiály a textury. Pro správné načtení je důležité zkontrolovat, zda jsou model a všechny související soubory umístěny na příslušných místech v rámci SFM. Přenos modelů z GMOD do SFM:

4. Pokud chcete používat modely GMOD v SFM, je třeba postupovat podle níže uvedených pokynů.

Krok 1: Najděte soubory modelu v umístění instalace GMOD. Modely budou obvykle ve formátu „.gma“.

2. Pro extrakci modelových souborů ze souboru.gma použijte program, jako je Gmad Extractor. 3. Spusťte SFM a nový projekt.

4. Klepněte pravým tlačítkem myši na hierarchii modelů a v editoru animačních sad zvolte „Importovat“.

5. Po vyhledání extrahovaných souborů modelu v počítači klikněte na tlačítko „Otevřít“ (často jsou ve formátu.mdl). Modely GMOD budou importovány programem SFM a v tomto okamžiku je můžete využít ve svém projektu SFM. Vyhledání souborů dílny SFM:

5. Uživatelský portál SFM Workshop umožňuje uživatelům nahrávat a sdílet svá díla SFM. Pro vyhledání souborů dílny SFM proveďte následující akce: Spusťte SFM a poté spusťte nový projekt.

2. Chcete-li vstoupit do SFM Workshopu, vyberte v hlavní nabídce položku „Workshop“. 3. Pomocí vyhledávací lišty nebo různých kategorií procházejte soubory, které jsou k dispozici. 4. Po vyhledání modelu, který chcete využít, klikněte na jeho stránku Workshop. 5. Chcete-li model stáhnout a nainstalovat do SFM, klikněte na zelené tlačítko „Přihlásit se“ na stránce Workshop. 6. Po přihlášení k odběru bude model přístupný v Editoru animačních sad pro použití ve vašich projektech SFM.

Shrnutí:

Modely se importují do vašeho projektu pomocí Editoru animačních sad, abyste je mohli otevřít v SFM. Modely lze importovat v různých formátech, včetně nativního formátu.mdl pro modely SFM a modelů Blenderu převedených do formátu.fbx. Kromě toho lze do SFM importovat modely z GMOD po extrakci jejich potřebných souborů. A konečně, SFM Workshop nabízí praktickou platformu pro vyhledávání a stahování modelů vytvořených komunitou SFM. Tyto jednoduché metody vám pomohou začlenit do projektů SFM celou řadu modelů, což vám otevře nespočet tvůrčích a vypravěčských možností.

FAQ
Jak naimportuji model do programu Blender?

Model lze do programu Blender importovat následujícími kroky: Otevřete Blender a ujistěte se, že se nacházíte v pracovním prostoru „Layout“, což je výchozí pracovní prostor. 2. V nabídce, která se zobrazí v levém horním rohu okna, vyberte možnost „File“ (Soubor).

3. Zvolte „Import“ a poté formát souboru specifický pro model. Mezi několik formátů, které Blender podporuje, patří.obj,.fbx,.dae atd. Vyberte typ souboru, ve kterém byl váš model uložen. 4. Vyhledejte místo uložení souboru modelu v počítači, vyberte jej a klikněte na tlačítko „Importovat“. 5. V závislosti na formátu se vám mohou zobrazit možnosti importu specifické pro daný formát. Klikněte na „OK“ nebo „Importovat“ a proveďte případné úpravy nastavení. Model bude importován programem Blender a vložen do scény. Importovaný model lze v Blenderu upravovat a používat stejně jako jakýkoli jiný objekt.

Mějte na paměti, že v závislosti na verzi programu Blender, kterou používáte, a na formátu souboru vašeho modelu se přesný postup může výrazně lišit. Celkový postup se však nemění.

Kam mohu v SFM umístit vlastní modely?

Vlastní modely je třeba umístit do správného umístění složky v SFM (Source Filmmaker), aby je software rozpoznal. Navrhovaným umístěním pro vlastní modely je složka „usermod“, která se nachází uvnitř instalačního adresáře SFM.

Při hledání složky „usermod“ postupujte podle následujících postupů: 1. Spusťte Průzkumníka souborů v počítači.

2. Přejděte do adresáře, kde je nainstalován SFM. Obvykle jej lze nalézt ve složce „SteamsteamappscommonSourceFilmmaker“. 3. Uvnitř složky SFM vyhledejte složku s názvem „game“. Spusťte ji. 4. Složku „usermod“ naleznete ve složce „game“. Zde mohou být umístěny vaše uživatelské modely.

Po nalezení složky „usermod“ můžete své vlastní modely uspořádat vytvořením podsložek uvnitř této složky. Můžete například pojmenovat složku „models“ a do ní umístit jednotlivé soubory modelů (s příponou.mdl).

Po umístění vlastních modelů do správného umístění bude možná nutné restartovat SFM, aby program nové modely rozpoznal a načetl. Po restartování programu SFM byste měli mít přístup ke svým vlastním modelům v rámci programu, abyste je mohli použít ve svých projektech.