Odvětví animace, vizuálních efektů a her využívá Mayu, silný program pro 3D počítačovou grafiku. Vyhlazování objektů, které jim dodává uhlazenější a realističtější vzhled, je jednou z běžných funkcí programu Maya. Někdy se však může stát, že budete chtít efekt vyhlazení zvrátit nebo změnit vyhlazení určitého objektu. V tomto tutoriálu se podíváme na několik způsobů, jak to v programu Maya provést.
1. Vypnutí vyhlazeného zobrazení V aplikaci Maya můžete dočasně zobrazit model s vyhlazeným náhledem, aniž byste změnili geometrii, a to pomocí možnosti vyhlazeného zobrazení. Přejděte do nabídky „Viewport“ v horní části rozhraní programu Maya a vypněte hladký náhled. Poté zrušte zaškrtnutí možnosti „Smooth Shade All“ v části „Shading“. Po vypnutí hladkého zobrazení uvidíte model v původní, nevyhlazené podobě. 2. Převedení hladké sítě: Maya má užitečnou volbu „Convert Smooth Mesh Preview to Polygons“, kterou můžete použít, pokud jste již na model aplikovali vyhlazovací efekt a chcete vyhlazenou síť trvale vrátit do původní podoby. Pro přístup k tomuto nástroji přejděte do nabídky „Modify“ (Úpravy), poté do nabídky „Convert“ (Převést) a poté do nabídky „Smooth Mesh Preview to Polygons“ (Hladký náhled sítě na polygony). Ten v podstatě odstraní hladký vzhled tím, že vyhlazenou síť převede zpět na normální polygony. 3. Oprava vyhlazovacích skupin:
Vyhlazovací skupiny umožňují regulovat způsob interakce světla s povrchy modelu, což vede k plynulému rozdělení různých oblastí. Občas se však může stát, že vyhlazovací skupiny modelu nejsou správně nakonfigurovány, což vede k nechtěným artefaktům stínování. Vyberte položku v aplikaci Maya a přejděte k možnosti „Normals“ (Normály), abyste tento problém vyřešili. Vyhlazovací skupiny pak můžete ručně upravit a případné problémy odstranit výběrem možností jako „Harden Edge“ (Zpevnit hrany) nebo „Soften Edge“ (Změkčit hrany) z nabídky.
4. Narušení objektů: Za určitých okolností můžete chtít zachovat vyhlazovací efekt na některých částech objektu a zároveň jej odstranit z jiných. Vyhlazení určitých oblastí modelu můžete selektivně zrušit pomocí nástroje „Smooth Proxy“ v aplikaci Maya. Chcete-li tento nástroj použít, vyberte objekt a z nabídky vyberte možnost „Deformovat“. Vyberte „Smooth Proxy“ a snižte vyhlazení posunutím posuvníku „Subdivision Levels“. Objekt se stane méně hladkým při zachování určitého stupně dělení.
Závěrem lze říci, že Maya nabízí řadu způsobů, jak zvrátit efekt vyhlazení, vypnout vyhlazovací zobrazení, převést vyhlazené sítě, opravit vyhlazovací skupiny a zrušit vyhlazení objektů. Pomocí těchto nástrojů můžete podle potřeby dosáhnout požadované úrovně vyhlazení nebo se vrátit k původní geometrii, což vám dává flexibilitu a kontrolu nad tím, jak vaše modely vypadají. Procvičováním těchto přístupů se v Maye zdokonalíte a budete mít větší kontrolu nad svými 3D projekty.
Pro opravu textur v programu Maya můžete provést následující akce: 1. Zkontrolujte, zda je soubor s texturou přiřazen k objektu správně: Po výběru objektu přejděte na kartu „Tvar“ v Editoru atributů. Ověřte, zda je soubor textury správně přiřazen k vlastnosti „Color“ nebo „Diffuse“ v sekci „Material“. 2. Upravte místo, kde je textura umístěna: Pokud není textura správně umístěna na objektu, můžete upravit její polohu, měřítko a natočení. Přejděte v editoru atributů na uzel „Place2DTexture“ spojený se souborem textury. Zde můžete upravit nastavení pro správné umístění a měřítko textury na povrchu objektu.
3. Oprava roztažení textury: Pokud se textura na některých místech objektu jeví roztažená nebo zkreslená, můžete to řešit úpravou UV mapování. Otevřete Editor UV a vyberte UV, které odpovídají problematickým oblastem. Upravte jejich polohu a měřítko tak, aby byla textura rovnoměrně rozložena.
4. Zkontrolujte rozlišení textury: Pokud se zdá, že je textura rozpixelovaná nebo má nízké rozlišení, možná bude třeba zvýšit její rozlišení nebo použít kvalitnější soubor textury. To lze provést vytvořením nové textury s lepším rozlišením nebo změnou velikosti stávající textury pomocí softwaru pro úpravu obrázků.
5. Použijte filtrování textury: Chcete-li vylepšit vzhled textury, můžete zapnout filtrování textury. V editoru atributů v části „Textura“ najdete možnosti filtrování, například Mipmapping a Filtrování. Experimentujte s různými nastaveními, abyste dosáhli požadovaného výsledku.
Nezapomeňte pravidelně ukládat svou práci a testovat textury v různých světelných podmínkách, abyste se ujistili, že se v projektu Maya zobrazují správně.
Chcete-li v programu Maya převést hladký náhled na polygony, můžete postupovat podle následujících kroků:
1. Vyberte objekt nebo objekty, které chcete převést z hladkého náhledu na polygony.
2. Přejděte do nabídky „Upravit“ a vyberte „Převést“ > „Hladký náhled sítě na polygony“.
3. V okně možností, které se zobrazí, můžete upravit nastavení podle svých preferencí. Můžete zvolit typ polygonů (čtyřúhelníky nebo trojúhelníky), nastavit možnosti teselace a definovat úroveň vyhlazení.
4. Po nastavení požadovaných možností klepněte na tlačítko „Převést“. Maya poté převede hladký náhled na polygonální síť.
5. Po převodu můžete uzel hladkého náhledu odstranit a scénu tak v případě potřeby vyčistit.
Podle těchto kroků budete schopni převést hladké náhledy na polygony v programu Maya.
Chcete-li vypnout textury v programu Maya, můžete postupovat podle následujících kroků:
1. Otevřete program Maya a načtěte scénu.
2. V hlavní nabídce přejděte na „Window“ a vyberte „Rendering Editors“.
3. V rozevírací nabídce vyberte „Hypershade“ a otevřete okno Hypershade.
4. V okně Hypershade vyhledejte materiály nebo textury, které chcete vypnout.
5. Vyberte uzel materiálu nebo textury kliknutím na něj.
6. V editoru atributů nebo v okně Hypershade najděte atribut „Barva“ nebo uzel souboru textury.
7. Chcete-li texturu vypnout, můžete buď nastavit atribut „Barva“ na černou barvu (0,0,0), nebo odpojit uzel souboru textury kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem možnosti „Odpojit“.
8. Opakujte kroky 5-7 pro všechny další materiály nebo textury, které chcete vypnout.
Provedením těchto kroků můžete efektivně vypnout textury v programu Maya a zobrazit své objekty bez aplikovaných textur.