Jak velké zpoždění je patrné?

Jak snížit latenci?
Snížení latence v tomto scénáři můžete pak dosáhnout, jak pomocí zkrácení doby přípravy snímku na straně CPU (upgrade za výkonnější CPU), tak také zkrácením doby renderingu snímku na GPU(upgrade za výkonnější GPU nebo snížením náročnosti hry v jejím nastavení).
Další informace najdete na www.gpureport.cz

Latence, často označovaná jako zpoždění, je významnou vlastností mnoha technologických aspektů, jako je připojení k internetu, streamování videa a hraní her. Pro zajištění co nejlepšího uživatelského zážitku je zásadní pochopit, jak velké zpoždění je vnímatelné. Tento článek se bude zabývat účinky různých úrovní zpoždění a poskytne odpovědi na často kladené otázky týkající se vnímání zpoždění.

Je zpoždění 100 ms znatelné?

Většina lidí obvykle pozná, zda se jedná o zpoždění 100 milisekund (ms), zejména u aplikací pracujících v reálném čase. Například zpoždění 100 ms v online hrách může být citelné mezi akcí hráče a souvisejícími výsledky na obrazovce. Podobně může mít 100ms latence za následek slyšitelné zpoždění synchronizace zvuku a obrazu při videokonferencích nebo živém vysílání, takže konverzace nebo prezentace mohou působit nesouvisle. Ačkoli zpoždění 100 ms nemusí některé uživatele příliš obtěžovat, u interaktivních aplikací je často považováno za nevyhovující. Jaké zpoždění videa je slyšitelné?

Časová prodleva mezi okamžikem, kdy je snímek zaznamenán nebo přenesen, a okamžikem, kdy je zobrazen na obrazovce, se označuje jako zpoždění videa. V závislosti na zobrazované informaci a citlivosti diváka existuje několik prahových hodnot vizuální latence, které jsou vnímatelné. Zpoždění 50 ms nebo méně je často považováno za nepostřehnutelné pro běžného uživatele, i když je to obecné pravidlo. Při této úrovni je zpoždění zanedbatelné a nemá žádný znatelný vliv na synchronizaci zvuku nebo obrazu. Uživatelé mohou začít pociťovat velmi malé zpoždění, zejména u rychle se pohybujících videí nebo scénářů, když zpoždění vzroste nad 50 ms. Je zpoždění 2 ms znatelné?

Zpoždění 2 ms je mimořádně krátké a lidským okem obvykle nezjistitelné. Obvykle je považováno za nejlepší volbu pro aplikace reagující v reálném čase a s rychlou odezvou. Tohoto stupně zpoždění se často dosahuje u kabelových vysokorychlostních připojení a je ideální pro činnosti, jako je hraní her, kde i malé zpoždění může mít nepříznivý vliv na hraní. Zpoždění 2 ms pravděpodobně běžný uživatel nepocítí v žádné aplikaci, včetně streamování videa a online komunikace. Je zpoždění 10 ms citelné?

Zpoždění 10 ms je pro většinu uživatelů obvykle nepostřehnutelné, podobně jako zpoždění 2 ms. Je ideální pro aplikace, které vyžadují odezvu v reálném čase, a je často dosahována u vysoce kvalitních internetových připojení s nízkou latencí. Je důležité si uvědomit, že lidský mozek zpracovává zvukové a vizuální informace různou rychlostí. Při přenosu zvuku, kde může být zpoždění řeči slyšitelnější než drobné zpoždění videa, může být slyšitelné zpoždění 10 ms, zatímco při streamování videa.

Závěrem lze říci, že míra zpoždění, kterou spotřebitelé citlivě vnímají, se liší v závislosti na programu. Dopad interaktivních činností v reálném čase, jako jsou hry a videokonference, lze pocítit při zpoždění 100 ms nebo méně. Zpoždění 50 ms nebo méně je u streamování videa obvykle nezjistitelné. Naproti tomu u aplikací s rychlou odezvou jsou úrovně latence pouhé 2 ms nebo 10 ms všeobecně považovány za nezjistitelné pro většinu uživatelů. Pro zajištění co nejlepšího uživatelského zážitku a omezení případných výpadků způsobených zpožděním je nezbytné, aby poskytovatelé technologií usilovali o nižší latence.

FAQ
Je zpoždění 50 ms znatelné?

Ano, zpoždění 50 ms je obvykle patrné. U většiny každodenních činností nemusí být nijak zvlášť rušivá, ale za jiných okolností může být znatelná. Například latence 50 ms může způsobit pozorovatelné zpoždění mezi vstupem hráče a odpovídající akcí na obrazovce při hraní online her. Podobně mohou spotřebitelé zaznamenat malé zpoždění v přenosu zvuku nebo obrazu při videokonferencích nebo komunikaci v reálném čase. Celkově lze říci, že zpoždění 50 ms může být stále do určité míry citelné, i když nemusí být u všech aplikací podstatné.

Je zpoždění 10 ms u her špatné?

Ne, herní latence 10 ms není obvykle považována za špatnou. Ve skutečnosti si jí většina hráčů ani nevšimne, protože je tak fantastická. Termín „latence“ označuje časový interval mezi aktivitou nebo vstupem hráče a odpovídající reakcí nebo zpětnou vazbou hry. Latence pod 20 ms jsou často považovány za extrémně nízké a nabízejí plynulý a citlivý herní zážitek. V důsledku toho je latence hry 10 ms považována za poměrně nízkou a většina hráčů by ji nepocítila.

Je 1 ms lepší než 0,5 ms?

Ano, 1 ms je považována za nižší latenci než 0,5 ms. U úloh, které vyžadují interakci v reálném čase, jako je hraní her nebo živé vysílání, platí, že čím menší je latence, tím rychlejší je doba odezvy. Menší latence má za následek plynulejší a pohotovější odezvu, protože mezi vstupem a souvisejícím výstupem je kratší doba.

Jaká je minimální znatelná latence?

V závislosti na konkrétní situaci a pohledu každého člověka se může nejnižší znatelná latence měnit. Výzkumy však ukazují, že pro většinu lidí je obvykle považována za nezjistitelnou latence přibližně 100 milisekund nebo méně. Běžné činnosti, jako je prohlížení internetových stránek nebo streamování videa, často nejsou latencí pod touto prahovou hodnotou ovlivněny nebo jsou neovlivněny, např. Za určitých okolností, kdy je přesné načasování nezbytné, jako je hraní online her nebo interaktivní aplikace v reálném čase, však mohou být k zaručení bezchybného zážitku zapotřebí i nižší latence.