Pomocí rozšířené reality (AR) mohou uživatelé získat poutavý a pohlcující zážitek spojením skutečného prostředí s virtuálním obsahem. Rozšířená realita zlepšuje naše vnímání reality překrýváním digitálních dat na fyzické prostředí a umožňuje zobrazení a interakci s počítačově generovanými prvky v reálném čase. V tomto článku se budeme zabývat různými formami rozšířené reality, metodami a známou aplikací této technologie.
Cílem podtřídy rozšířené reality zvané rozšířená virtuální realita (AVR) je vytvořit plně pohlcující virtuální zážitky. Zahrnuje použití pokrývek hlavy nebo jiných nositelných pomůcek, které zcela zakrývají vnější svět a vyměňují jej za virtuální. Aby se uživatelé mohli zapojit do virtuálního prostředí, AVR často disponuje funkcemi, jako je sledování pohybu a ruční ovladače. Uživatelé mohou pomocí této technologie, která se často využívá ve hrách, simulacích a tréninkových aplikacích, zkoumat virtuální věci a komunikovat s nimi velmi realistickým způsobem.
Rozšířenou realitu lze rozdělit do tří základních kategorií: AR založená na značkách, AR bez značek a AR založená na projekci. Rozšířená realita založená na značkách závisí na konkrétních značkách nebo vizuálních signálech v reálném světě, které způsobují překrytí virtuálního materiálu. Systém AR dokáže identifikovat a překrýt virtuální obsah na tyto značky, kterými mohou být obrázky, vzory nebo skutečné objekty. Naproti tomu bezznačková AR sleduje fyzické prostředí bez potřeby značek pomocí technologie senzorů a počítačového vidění. Tento druh AR často využívají mobilní aplikace, které umožňují uživatelům vkládat do prostředí virtuální předměty. V případě AR založené na projekci se digitální obsah promítá na skutečné objekty nebo povrchy a vytváří tak poutavý a dynamický zážitek. Pomocí této metody lze v reklamě a zábavě obohatit stavby, auta nebo dokonce osoby o promítané obrazy.
Metoda rozšířené reality využívá několik základních prvků. Nejprve potřebuje platformu nebo zařízení, které dokáže zachytit a zpracovat smyslové informace v reálném čase, například chytrý telefon, tablet nebo specializovaný headset pro rozšířenou realitu. Tato zařízení jsou často vybavena kamerami, senzory a sofistikovanými počítači, které jim umožňují vykreslovat virtuální obsah a analyzovat prostředí. Za druhé, k rozpoznávání a sledování objektů nebo značek v reálném prostředí využívá AR sofistikované algoritmy počítačového vidění a techniky rozpoznávání obrazu. To umožňuje překrýt virtuální obsah s přesností na požadované místo a zarovnání. A konečně, aby bylo možné plně pochopit 3D prostor a poskytnout realistické vnímání hloubky virtuálních objektů, systémy AR často zahrnují technologie snímání hloubky, jako je LiDAR nebo strukturované světlo.
Známým příkladem technologie AR je známá mobilní hra Pokémon Go. Když byla tato hra s rozšířenou realitou v roce 2016 vydána, upoutala pozornost milionů hráčů po celém světě. Hra Pokémon Go umožnila uživatelům vidět a zachytit virtuální postavy Pokémonů, jako by se skutečně nacházely v jejich okolí, a to s využitím funkcí fotoaparátu a GPS chytrého telefonu. Toto efektivní využití rozšířené reality ukázalo obrovské možnosti této technologie v oblasti her a zábavy.
Závěr: Spojením digitálního obsahu se skutečným světem zlepšuje rozšířená realita naše vnímání reality. AR poskytuje spotřebitelům poutavé a pohlcující zážitky, ať už prostřednictvím metod založených na značkách, bez značek nebo projekcí. Aplikace AR mohou překrývat virtuální materiál v reálném čase a umožnit uživatelům interakci s ním pomocí zařízení, která dokáží zachytit smyslová data v reálném čase, sofistikovaných algoritmů počítačového vidění a technologií pro snímání hloubky. Díky úspěchu programů, jako je Pokémon Go, je rozšířená realita stále dostupnější a rozvíjí se, což vytváří nové příležitosti v celé řadě odvětví.
Rozšířená realita (AR) i virtuální realita (VR) jsou samostatné technologie, které poskytují pohlcující zážitky, ale jejich základní myšlenky a zamýšlené využití se liší.
Umístěním virtuálních objektů na skutečné prostředí jej rozšířená realita vylepšuje. Uživatelé se mohou zabývat obojím současně, protože kombinuje digitální materiál s fyzickým prostředím. Rozšířenou realitu lze používat s různými přístroji, včetně chytrých telefonů, tabletů a brýlí s jedinečnou technologií rozšířené reality.
VR naproti tomu izoluje lidi od skutečného světa tím, že vytváří zcela počítačem generovaný zážitek. Uživatelé náhlavních souprav VR jsou během jejich nošení zcela ponořeni do interaktivního nebo neinteraktivního virtuálního světa.
Stupeň ponoření je tím, v čem se AR a VR od sebe nejvíce liší. Zatímco VR nahrazuje realitu simulovaným prostředím, rozšířená realita (AR) přidává do reálného světa virtuální prvky. Zatímco VR zcela vtáhne spotřebitele do digitálního světa, AR umožňuje uživatelům zůstat ve spojení s okolím.
Použití AR a VR se také liší. Tam, kde virtuální prvky mohou zlepšit zážitky z reálného světa, například v oblasti her, vzdělávání, zdravotnictví, architektury a navigace, se AR v těchto oblastech často používá. Naopak VR má využití v zábavě, výuce, terapii, simulacích, hrách a dalších oblastech, kde lidé chtějí uniknout realitě a užít si zcela pohlcující prostředí.
Závěrem lze říci, že zatímco VR nahrazuje realitu počítačem vytvořeným prostředím, rozšířená realita (AR) realitu vylepšuje tím, že virtuální věci překrývá reálným světem. Zatímco VR umožňuje úplné pohlcení, AR zachovává spojení s vnějším světem.