Obrazovka 3DS má vrstvu mikroskopických čoček zvanou paralaxní bariéra, která slouží k vytvoření této iluze. Pocit hloubky vytváří tato bariéra, která posílá různé obrazy zobrazené na obrazovce směrem k příslušnému oku. 3DS může měnit směr zobrazení nastavením polohy bariéry, čímž zajistí, že každé oko získá správnou perspektivu. Jaký typ obrazovky používá 3DS? Nintendo 3DS používá špičkový LCD displej (displej z tekutých krystalů). Obrazovky 3DS jsou proslulé svými živými barvami, ostrostí a úžasnými pozorovacími úhly, přičemž přesné specifikace se mohou u různých modelů konzolí lišit. Spodní dotyková obrazovka má obvykle rozlišení 320×240 pixelů, zatímco horní obrazovka má obvykle rozlišení 800×240 pixelů.
Obrazovka 3DS má také podsvícení, které umožňuje jasnou viditelnost v různých světelných situacích. Uživatel si může toto podsvícení upravit podle svých představ a zajistit si tak příjemné hraní uvnitř i venku.
Jaké rozlišení má obrazovka 3DS? Obrazovka 3DS je všeobecně považována za velmi kvalitní, zejména vzhledem k její přenosnosti. Použití technologie LCD vytváří jasný a barevný obraz, který poskytuje hrám a dalším médiím vizuálně příjemný vzhled. Panely 3DS však mají menší rozlišení než současné chytré telefony a tablety, což je zásadní rozdíl. Přesto kombinace autostereoskopie a LCD panelu přináší pohlcující a poutavý herní zážitek.
Je stálé nošení 3D skla přijatelné? Pro většinu lidí je obecně bezpečné používat 3D brýle po krátkou dobu, jak to vyžaduje 3DS, ale neustálé nošení po delší dobu by mohlo být nepohodlné nebo vyčerpávající. Dlouhodobé používání 3D brýlí může způsobit namáhání očí, což u některých lidí může vyvolat příznaky, jako jsou bolesti hlavy, únavu očí a dokonce nevolnost. Při používání 3DS v režimu 3D se doporučuje pravidelně odpočívat, aby si oči odpočinuly a předešlo se případným nepříjemným pocitům.
Shrnutí:
Uživatelé obrazovky 3DS si mohou vychutnat fascinující 3D grafiku bez použití dalších brýlí díky autostereoskopické technologii, LCD displeji a paralaxní bariéře. Na kapesní herní systém je kvalita obrazovky 3DS vynikající a nabízí syté barvy a jemné detaily. Abyste se vyhnuli nepříjemným pocitům způsobeným nepřetržitým používáním funkce 3D, je nezbytné postupovat opatrně a dělat časté přestávky. Úspěch konzole a osobitý herní zážitek, který poskytuje hráčům po celém světě, lze bezpochyby přičíst obrazovce 3DS.
Záleží na konkrétních činnostech, které provádíte, a na pravidlech ve vaší zemi, do jaké míry je úprava vašeho 3DS legální. I když obecně platí, že je povoleno měnit hardware nebo software vašeho zařízení, existují činnosti, které mohou porušovat podmínky používání společnosti Nintendo nebo zákony o autorských právech.
Například je všeobecně považováno za nezákonné instalovat vlastní firmware, který umožňuje používání neautorizovaného softwaru nebo nelicencovaných her. Může to mít za následek právní důsledky a porušení práv duševního vlastnictví. Porušení podmínek služby používáním upravených systémů k podvádění v online hrách pro více hráčů může navíc vést k sankcím, jako je zákaz činnosti.
Ne všechny úpravy jsou však zakázány. Použití některých podomácku vytvořených programů nebo změn může být přijatelné, pokud nepředstavují pirátství nebo podvádění. Před provedením jakýchkoli úprav na systému 3DS je nezbytné se seznámit s právními omezeními a pokyny pro používání, které platí ve vaší zemi nebo lokalitě, a porozumět jim.
Doporučujeme vám, abyste si nechali poradit od právníků nebo si ověřili oficiální doporučení společnosti Nintendo či jiných příslušných úřadů, abyste se ujistili, že se pohybujete v mezích zákona.
3D efekt na obrazovce Nintenda 3DS lze sledovat bez brýlí. 3DS využívá autostereoskopickou technologii, která uživatelům umožňuje zažít 3D efekt bez nutnosti speciálních brýlí. K tomu slouží paralaxní bariéra, což je síť malých otvorů na obrazovce, které směřují ke každému oku samostatný obraz. Díky tomu vzniká dojem hloubky.
Kvůli nižší kvalitě ve srovnání s novějšími zařízeními působí obrazovka 3DS pixelovitě. Horní obrazovka dvouobrazovkového uspořádání 3DS slouží jako hlavní displej pro hry a 3D efekty. Rozlišení horní obrazovky 400×240 pixelů je ve srovnání s modernějšími zařízeními s lepší hustotou pixelů poněkud nízké.
Kromě toho 3D efekt na 3DS přispívá ke vzniku pixelů. Technika paralaxní bariéry, která využívá řadu štěrbin na obrazovce ke změně směru světla, vytváří 3D efekt. V důsledku této technologie je skutečné rozlišení obrazovky omezené, protože každé oko vidí trochu jiný obraz, což snižuje hustotu pixelů.
Je důležité si uvědomit, že 3DS bylo vydáno v roce 2011 a bylo vytvořeno se zaměřením na poskytnutí jedinečného herního zážitku, nikoli na posunutí hranic rozlišení displeje, i když pixelizace může být při porovnání 3DS se sofistikovanějšími zařízeními viditelná.