Trojrozměrná (3D) reprezentace objektu v počítačové grafice je termín používaný k popisu vývoje grafických modelů, které napodobují skutečné objekty nebo scény s hloubkou, šířkou a výškou. 3D grafika zahrnuje třetí rozměr, hloubku, aby se více podobala skutečnému světu než 2D grafika, která má pouze dva rozměry (délku a šířku). Zejména ve videohrách, filmech, architektuře a produktovém designu umožňuje tento další rozměr pohlcující a realističtější zážitek ze sledování. Jak se vytváří 3D obraz?
Modelování, vykreslování a animace jsou některé z fází tvorby 3D obrazu. K vytvoření digitálních objektů nebo scén s různými tvary, texturami a materiály potřebují umělci a designéři často specializovaný software. V této fázi se často používají polygony, ploché dvourozměrné tvary, které lze spojovat a vytvářet tak složité trojrozměrné struktury.
Po dokončení modelování následuje vykreslování. Při renderování se na digitální model aplikuje stínování, osvětlení a další vizuální prvky, díky nimž model vypadá realističtěji. Tento postup může trvat delší dobu, protože správné výpočty interakce světla s virtuálními objekty vyžadují silný hardware a pokročilé algoritmy.
3D grafice lze poté vdechnout život přidáním animace. K tomu je třeba vytvořit sérii snímků, které představují pohyb nebo postupné změny ve scéně. Profesionálové v oblasti animace mohou vytvářet vizuálně atraktivní a dynamický obsah změnou polohy, orientace a tvaru digitálního modelu.
Ve 3D grafice se často používají tři osy, které určují polohu a orientaci objektů ve virtuálním světě. Jde o osy X, Y a Z. Tyto osy se nazývají osy X, Y a Z. Osa Y znázorňuje vertikální pohyb zdola nahoru, osa Z představuje hloubku nebo vzdálenost od pozorovatele a osa X představuje horizontální pohyb zleva doprava. Tyto osy dohromady tvoří 3D souřadnicový systém, který umožňuje přesné polohování a manipulaci s objekty ve virtuálním světě.
Osy se používají k polohování, měřítku a otáčení objektů ve 3D grafice, proto je důležité pochopit, jak je používat. Umělci a návrháři mohou řídit umístění a orientaci objektů ve virtuálním prostředí nastavením hodnot podél jednotlivých os, což vede k vytváření složitých a realistických scén. Závěrečný verdikt:
Závěrem lze říci, že přidáním třetího rozměru, hloubky, do digitálních zobrazení poskytuje 3D grafika realističtější a pohlcující zážitek. Umělci a designéři mohou vytvářet digitální verze objektů a scenérií z reálného světa pomocí 3D souřadnicového systému s osami X, Y a Z. Na základě těchto souřadnic lze vytvářet digitální verze objektů a scenérií z reálného světa. Pochopení myšlenky os v 3D grafice je zásadní pro tvorbu realistického a poutavého digitálního obsahu, ať už jde o zábavu, architektonickou vizualizaci nebo design výrobků.
Osy X, Y a Z jsou tři osy, které se nejčastěji zmiňují, když se hovoří o 3D tisku. Těmito osami je definována poloha a pohyb trysky nebo tiskové hlavy tiskárny.
Osa Z označuje vertikální pohyb, který reguluje výšku nebo hloubku, zatímco osa X představuje horizontální pohyb zleva doprava, osa Y představuje horizontální pohyb zepředu dozadu.
3D tiskárny mohou kombinací pohybů podél těchto tří os vytvářet objekty vrstvu po vrstvě s přesnou kontrolou jejich tvaru a rozměrů.
Geometrické primitivy, polygonální sítě a parametrické povrchy jsou tři základní kategorie 3D objektů.
Osy X, Y a Z jsou konvenční názvy pro tři rozměry používané k popisu 3D objektu.